Langkah 3: Sekarang membuat satu titik dengan titik D.
Langkah 4: Sekarang anda perlu membuat dua kali ganda seperti yang ditunjukkan di bawah. Butiran mengenai bagaimana untuk membuat lipatan ini boleh didapati dalam artikel yang berasingan. Melalui akhir akhbar strok kunci untuk memuatkannya di dalam.
Ulang untuk separuh kedua kertas.
Langkah 5. Lipat kertas dalam separuh sepanjang paksi menegak.
Langkah 6. Buka senarai untuk 90 darjah tajam akhir ke bawah.
Langkah 7. Kita perlu membuat dua kali ganda, seperti yang ditunjukkan dalam rajah. Kemudian bengkokkan sudut masuk dari kedua-dua belah pihak.
Langkah 8. Lipat kertas bersama-sama, melakukan lipatan tidak terlalu dalam, kerana ia akan menghadapi katak. Surat itu mesti pulih supaya satu bahagian berdiri tegak.
Langkah 9. Sekarang tarik ke bawah yang "kaki" daripada katak.
Pada dasarnya, katak bersedia. Anda boleh membuatnya dengan melukis mata. Apabila anda tarik kaki katak, mulut terbuka beliau.
Ini mainan aritmetik membantu kanak-kanak belajar pendaraban atau pembahagian. Keputusan didarab dengan dua nombor (1 hingga 12) menunjukkan di kaki katak mereka.
Langkah 1: Alat dan Bahan
Templat fail PDF (pautan di akhir artikel) Pisau menandakan Xacto (atau pisau bedah) Kotak kosong dari teh Hammer DREMEL atau penggantinya, dapat memotong logam nipis Kepingan logam Fail Gam Gelung Aluminium
Langkah 2: Run
Lukiskan kotak pada 4 kaki, 2 kaki dan slider pada kotak teh (atau mana-mana kartontsi lain). Potong sepanjang kontur. Kita perhatikan persimpangan bahagian badan yang berbeza pada kepingan logam dan menumbuk. Potong menggunakan Dremela semua butiran. Langkah 3: Corak
Prints pola, memotong gambar katak, bahagikan ia kepada kepingan dan meletakkan pelekat pada sekeping logam. Langkah 4: Membina
Dalam template adalah nombor dan huruf. Surat menentukan urutan lubang. Bermula dengan "A". Antara A1 dan A2 memasukkan gelangsar (ditunjukkan dalam Rajah. 1). Apabila anda sampai ke «F», adalah antara F1 dan F2 memasukkan templat dengan pendaraban piramid. Antara G F dan memasukkan sebuah segiempat tepat (salah satu daripada 12) di sebelah kiri. Antara H dan saya juga memasukkan segi empat tepat, tetapi tepat. Langkah 5: Lengkapkan
Notch di baris atas membantu menyembunyikan bahagian-bahagian yang tidak diingini dengan memandu katak. Langkah 6: Kesimpulan
Anda boleh menukar bingkai di atas sekeping kadbod dan membuat persimpangan dengan dawai kokot. Templat fail PDF boleh didapati di sini dan PDF 1 2
Marilah kita lukisan kontur untuk mencipta vampire. Kemudian pergi ke imej seorang gadis cantik (vampire a). Mereka memakai pakaian atau hotessы. Selalunya lebih suka memakai pakaian panjang dan korset. Menambah maklumatMenggambarkan komponen rambut dan muka. Kemudian keluarkan kontur bantu dengan elastik dan meneruskan untuk melengkapkan detail gambar. Beralih kepada mengorbankan vampire kami. Menambah teduhan. Itu sahaja!
Apa yang menarik Vampire? Ramai orang suka Vampire. Mengenai mereka suka membaca buku, menonton filem dan gambar dengan penyertaan mereka. Sendiri vampire terkenal telah Count Dracula. Ia adalah simbol semua Vampire. Pada masa ini beberapa Vampire sihir dan daya tarikan, sesuatu yang menarik perhatian. Anda mungkin ingin makan atau membunuh darah orang lain? Terminology memperuntukkan bahawa vampire - kelawar, lintah atau lain intipati darah-sulur. Orang ramai sentiasa berminat rahsia dan maklumat yang menarik. Vampire adalah wakil-wakil dari kegelapan (roh jahat) dan yang mati. Mereka minum darah manusia, dan kadang-kadang lebih suka untuk membuat mereka hamba-hamba mereka.
Bagaimana untuk menggambarkan wajah vampire? Ia harus bermula borang tambahan (untuk vampire kepala) dan litar tambahan untuk orang terperinci. Sekarang menonton bentuk tambahan, lukiskan vampire kepala. Ia berbeza dengan ketua orang yang biasa. Bentuk kepalanya menyerupai buah strawberi. Memohon kontur bantu untuk maklumat orang yang digambarkan mulut dan mata dengan senyuman. Kemudian membuat bayang-bayang di sekeliling mata dan vampire melakukan kening. Draw dan taringnya Vampire perlu untuk mendalamkan bawah bibir. Lanjut langkah untuk imej yang diambil daripada hujung yang tirus telinga (seperti vampire sebenar). Sekarang kepada rambut. Seseorang hampir siap. Kini ia adalah perlu untuk membolehkan orang yang menggunakan haiwan mewarna. Vampire Face selesai! Vampire adalah intipati agak abadi. Membunuh ia, mungkin, tetapi ia tidak pernah mendapat lama. Dalam pelbagai komposisi sastera boleh membaca bahawa umur mereka mungkin lebih daripada seribu tahun. Ini adalah intipati kuat kekuatan fizikal, yang jauh lebih manusia, dan ini tanpa bercakap tentang apa yang mereka ada keupayaan ghaib. Vampire yang sentiasa kelihatan sihat dan baldu kulit pucat. Ia selalunya boleh menjadi longgar, rambut panjang dan kuku beliau. Kebanyakan kaedah yang berkesan memusnahkan vampire itu jumlah tujahan (Aspen) betul ke dalam jantung dan membakar menjadi abu tubuhnya.