Permainan bijak dan pandai, Gred 5

 Permainan Skrip "orang cerdik pandai dan bijak" untuk gred 5


 Permainan yang dicadangkan dalam bentuk perjalanan intelektual ke Tanah pengetahuan dapat dilakukan tanpa apa-apa persediaan. Cukup untuk memecahkan kanak-kanak 5 pasukan dan krew menyediakan 55 syiling, token membayar untuk mendapatkan jawapan yang betul. Sebagai peneraju boleh membuat kepala yang sejuk.
 Anda juga boleh memilih untuk menawarkan anak-anak kapal moto menyatakan dengan kuat semasa persembahan - ia memerlukan latihan tambahan yang menggalakkan kanak-kanak untuk berkomunikasi, untuk bersatu. Penulis menawarkan beberapa pilihan rechovok, slogan, seperti mana kanak-kanak boleh membuat mereka sendiri.
 Juri dan hakim untuk pilihan permainan ini diperlukan. Keputusan setiap krew pasukan akan didedahkan dalam mengira jumlah yang diperolehi oleh minda pasukan '. " Ini adalah senario dalam permainan di Pulau Harta.
 Objektif: menggalakkan rasa ingin tahu pada kanak-kanak; menjana sikap yang positif untuk pengetahuan buku; membangunkan pada kanak-kanak keupayaan untuk bekerja dalam satu pasukan; menggalakkan kanak-kanak untuk mendapatkan pengetahuan baru, untuk meluaskan ufuk mereka.
 Bentuk : Permainan Intelek.
 Kerja-kerja persediaan dengan kanak-kanak
 Membahagikan kanak-kanak kepada 5 pasukan dengan cara cabutan undi untuk memilih setiap ketua pasukan. Setiap pasukan perlu memilih nama dan moto. Moto berkata dengan kuat dan serentak semasa pembentangan pasukan.
 Contoh slogan untuk moto:
 Salah satu sebab yang baik, kerana banyak minda - lebih baik!
 Latihan - cahaya dan nevchennya - kegelapan!
 Piagam belajar dalam keperluan hidup!
 Selama dua akademik memberi dipelajari!
 Sains dan pengetahuan - panggilan kita!
 Dia suka sains, dia tahu kebosanan!
 Saya mahu tahu segala-galanya!
 Belajar, belajar, dan jangan malas!
 Peralatan:
 a) sehari atau dua jam kelas untuk membuat 55 syiling kecil dalam denominasi satu hingga lima "longkang" kertas tebal (tersedia dalam warna-warna yang berbeza):
 1 "sebab" - 15 keping;
 2 "sebab" - 15 keping;
 3 "minda" - 5 keping;
 4 "minda" - 5 keping;
 5 "longkang" - 10 keping.
 Duit syiling akan memberikan pasukan terkemuka untuk setiap jawapan yang betul. Sebelum jam kelas syiling perlu menambah lajur untuk guru jadual;
 b) pembuatan pemberian kertas berat "pasport" kebangsaan pengetahuan;
 c) menyediakan kad (jalur kertas), yang menambah 2 perkataan untuk huruf keliru:
 Membuat kelas:
 a) jika ia berbentuk terbuka, anda boleh melukis peta negara pengetahuan. Lembah Peta ini boleh digunakan daripada nombor top Rekod kampung nodul, Pulau Harta, denai hutan, persimpangan tiga jalan, modal Pyaterochka, koloni burung dan t N..;
 b) anda hanya boleh menulis di papan nama permainan dan ditukar nama kepada nama lajur berhenti perjalanan intelektual, "jejak Hutan", "Lembah nombor", "Rekod Top", "kekeliruan", "nodul kampung", "Crossroads tiga jalan", "Modal Pyaterochka "," Treasure Island. "

 Jam kelas corak


 1. Kata-kata Pembukaan.
 2. permainan Intelek "orang cerdik pandai dan pintar":
 a) persaingan "laluan hutan Panas";
 b) «Lembah nombor";
 c) Pertandingan "Rekod Top";
 d) pertandingan "kekeliruan";
 e) Pertandingan "nodul Village";
 e) Pertandingan "Crossroads tiga jalan raya";
 i) Pertandingan "Modal Pyaterochka";
 c) "Pulau Harta" - keputusan pengiraan.
 3. Kesimpulan.

 I. Kata Alu-aluan


 Guru kelas. Dear guys! Hari ini kita akan perjalanan ilmu negara. Di negara ini tuaian kaya masak soalan yang menarik dan sukar. Di sini kita akan pergi ke koleksi tanaman ini. Jawapan yang betul kepada soalan-soalan yang diliputi dalam dalam. iaitu - unit mental; adalah nama mata wang pengetahuan. Bergantung kepada kerumitan soalan betul jawapan syiling yang dibayar pada 1234 atau 5 "longkang".
 Anda juga akan menjawab soalan-soalan. Mungkin anda berjaya menjadi kaya dengan menggunakan pengetahuan mereka dan mendapatkan mata wang yang munasabah. Titik akhir perjalanan kami - "Treasure Island". Di sini anda akan mengira mata wang yang diperolehi, dan orang yang akan mengambil yang paling, dapatkan tajuk pandai dan menjadi negara pengetahuan.
 Dalam perjalanan kita pergi 5 krew yang kita dinamakan selepas kapal angkasa Soviet. Setiap pasukan terpaksa datang dengan slogan yang berkaitan dengan tema sebab, pengetahuan, latihan, latihan.
 Jadi, mengetahui: 1 Crew "Timur", Kapten (nama); 2 anak kapal "Soyuz", Kapten (nama); 3 anak-anak kapal "Salute", Kapten (nama); 4 anak kapal "Mir", Kapten (nama) dan 5 anak-anak kapal "Bolak balik angkasa Buran", Kapten (nama).
 Semasa pembentangan pasukan kru berdiri dan membaca dengan kuat panglima isyarat moto mereka.
 Pasukan-pasukan yang bersedia, bersedia untuk pergi. Kami akan melawat pulau dan bandar di pengetahuan negara ini. Dan di mana-mana kita boleh mengharapkan soalan yang menarik. Pasukan akan bergilir-gilir menjawab soalan, membuat mata wang. Jika satu pasukan tidak menjawab kepada soalan ini boleh menjawab itu anak-anak kapal yang akan datang.

 II. Permainan intelektual "Pandai dan pandai"


 The «denai hutan Panas»
 (Untuk anugerah perlu 10 syiling dalam 1 "sebab").
 Guru kelas. Di sini merupakan hentian pertama - "jejak Hutan". Di sini kita perlu memanaskan badan - soalan yang perlu memberikan jawapan yang cepat dan tepat. Untuk jawapan yang betul kepada anak-anak kapal soalan menerima syiling 1 "sebab". Semua soalan senaman satu jawapan - nama binatang atau burung.
 Pemimpin meminta pasukan bergilir-gilir (2 soalan setiap pasukan). Untuk jawapan yang betul membentangkan pasukan syiling terkemuka.
 Soalan-soalan untuk memanaskan badan:
 1. penumpang gelap. (Hare).
 2. Ayahnya Patrykeevna. (Fox).
 3. Orang-orang Yunani memanggilnya "Arktos". (Bear).
 4. Orang kedua. (Anjing).
 5. Dia sentiasa kelihatan ke dalam hutan. (Wolf).
 6. "A Vaska mendengar dan makan." (Cat.)
 7. Ia "tempat Allah menghantar sekeping keju." (Crow).
 8. Siapa, "tanpa takut dosa," memuji zakar. (The Cuckoo).
 9. Ia "penyalahgunaan osleplene dalam bidang sains dan sains". (Babi.)
 10. Dia harus dipersalahkan adalah hakikat bahawa serigala ingin makan. (Anak Domba.)
 The «Lembah nombor"
 (Untuk bayaran yang 5 syiling 7 "minda").
 Guru kelas. Dengan laluan hutan kita berjalan lurus ke dalam Nombor lembah. Di lembah ini semakin soalan untuk dijawab oleh mana-mana nombor. Jawapan tidak dibincangkan harga terbitan - 1 "sebab". Cabaran sudah tentu? Mari kita pergi!
 Guru bertanyakan satu soalan setiap pasukan:
 1. Berapa banyak cincin pada bendera Olimpik? (5.)
 2. Berapa banyak bintang di kepala epaulets tentera? (4.)
 3. Berapa ramai ahli muzik dalam musik untuk enam orang itu? (6.)
 4. Berapa banyak keajaiban dunia? (7.)
 5. Berapa banyak bunga di St George Ribbon? (2.)
 Pertandingan "Rekod Top"
 (Perlu 5 syiling 2 "minda").
 Guru kelas. Sekarang kita akan mendaki ke puncak Records. Di sini kita sedang menunggu persoalan sifat rekod. Setiap soalan 2 "gila." Anda boleh membincangkan jawapan selama 1 minit.
 Guru bertanya soalan kepada 7 setiap pasukan:
 1. Siapakah planet terbesar di dalam Sistem Suria. (Jupiter).
 2. Apakah tempat yang paling dalam di bumi. (Mariana Trench di Pasifik.)
 3. Apakah lautan yang paling besar? (Pasifik).
 4. Nama garam laut terbesar di atas tanah. (Laut Merah, Laut Mati).
 5. Apakah haiwan yang paling marin. (Keith).
 Pertandingan "Kekeliruan"
 (Perlu 10 syiling dalam 2 "minda").
 Guru kelas. Nah, anda telah menakluki puncak Records. Dan sekarang kita datang kepada heboh itu. Tetapi burung tidak dilihat dan tidak mendengar. Mereka terjebak dalam web rangkaian - semua huruf mereka bercampur-campur. Anda mesti membuat surat dengan betul dan welling ayam percuma. Pasukan A menerima dompet duit syiling 2 "gila." Untuk memenuhi tugas ini, setiap pasukan diberikan 1 minit.
 Guru memberikan anak-anak daun pada kertas yang bertulis gabungan huruf (2 bagi setiap pasukan).
 1. Kaca (crossbill)
 LYADET (burung belatuk)
 2. AROSOK (empat puluh)
 ALHAK (Daw)
 3.LVYNAP (Peacock)
 Taisa (Stork)
 4. TSERVOSK (Starling)
 RYNHES (bullfinch)
 5. NAROVO (burung gagak)
 ELHOSCH (klik)
 Satu minit berlalu. Sila menunjukkan keputusan penyahkodan.
 Guru memanggil pasukan, nama adalah burung ketara yang disulitkan dalam kata-kata mereka. Guru menyampaikan duit syiling untuk tugas itu.
 Ia adalah baik bahawa kita melepaskan burung kekeliruan dan miskin gembira burung terbang ke sarang mereka!
 The «Village nodul"
 (Perlu 5 syiling 3 "minda").
 Guru kelas. Sekarang kita pergi ke nodul kampung. Terdapat set semakin perkataan yang dihubungkan knot tidak kelihatan. Saya akan memanggil perkataan, dan anda mesti menentukan bahawa ia bersambung. Jika nodul Guess menunjukkan kata-kata dan porodychayutsya. Dan anda mendapat jawapan yang tepat untuk duit syiling 3 "sebab". Perbincangan - 1 minit. Dengar isu.
 Guru bertanya soalan 1 pasukan membayar syiling jawapan yang betul.
 1. Apakah persamaan di antara tuan dan kubis? (A akar yang sama: Latin «caput» - kepala.)
 2. Apa yang oren dan China? (Orange di Rusia - epal Cina.)
 3. Apakah yang ASTRA dan angkasawan? (Dalam kata-kata akar yang sama:. «Astra» di Rusia - bintang angkasawan-zvezdoplavatel)
 4. Apakah yang gladiol dan pedang? (Perkataan "gladiol" berasal dari perkataan Latin «gladius» - pedang).
 5. Apakah persamaan antara stadium dan dua minit (dalam stadium Greek - panjang jalan 125 langkah-langkah yang seseorang itu di bawah 2 minit.)
 The «persimpangan tiga jalan raya"
 (5 syiling diperlukan 4 "minda").
 Guru kelas. Oleh itu, kita keluar dari kampung dan nodul adalah 4 ke persimpangan-persimpangan jalan. Di sini, seperti yang dijangkakan, adalah sebuah batu besar. Ia menjawab persoalan 3. Pilih jawapan yang betul - mendapatkan duit syiling dalam 4 "fikiran" dan memadamkan salah - tinggal dengan hidung.
 Oleh itu, soalan dan jawapan. Anda memilih hanya satu. Tanpa perbincangan!
 Guru bertanya soalan 1 pasukan membayar syiling jawapan yang betul.
 1. Selepas penerimaan agama Kristian banyak Slav tidak boleh membaca Alkitab kerana ia ditulis dalam bahasa Yunani. Orang-orang Slav tidak abjad untuk menterjemahkan Bible ke dalam Slavic. Yang menciptakan abjad Slavic itu?
 a) Boris dan Gleb;
 b) Cyril dan Methodius; +
 c) Brigitte lagi Maha Bijaksana.
 2. Dia tidak pernah diserang secara tiba-tiba, tanpa perisytiharan perang. "Saya Marilah kepada Anda," yang bermaksud "Saya Datang untuk Anda" - dengan perkataan itu, ia memberi amaran kepada musuh, memberinya masa untuk menyediakan. Siapakah putera yang mulia ini?
 a) Permainan;
 b) Sviatoslav; +
 c) Oleg.
 3. Untuk putera-putera milik frasa: "Dia datang kepada kami dengan pedang, mati oleh pedang"?
 a) Dmitry Donskoy;
 b) Yuri Dolgorukov;
 c) Alexander Nevsky. +
 4. Apakah yang dikatakan Putera Oleg meninggal dunia?
 a) dengan anak panah;
 b) akibat serangan jantung;
 c) dari gigitan ular. +
 5. "Svyatoslav pergi ke Constantinople, berjuang dan memecahkan bandar." Seperti yang kini dikenali sebagai Constantinople?
 a) Moscow;
 b) Rome
 c) Istanbul.
 The «Modal Pyaterochka"
 (Memerlukan 10 "syiling" 5 "longkang").
 Guru kelas. Di sini, akhirnya, modal negara dan pengetahuan - Pyaterochka! Di sini terdapat soalan-soalan berikut, yang perlu diberikan bukan satu, tetapi 5 jawapan. Jadi, anda boleh terus mendapatkan 5 duit syiling "longkang". Mematuhi ada latihan dan ada jeda semua ahli pasukan. Setelah diberikan 5 jawapan yang betul, pasukan mendapat duit syiling tersebut, jika dibenarkan sekurang-kurangnya satu kesilapan atau menjedakan lebih lama daripada 3 saat, pasukan itu menerima apa-apa. Jadi, mendengar soalan.
 Guru bertanya soalan perintah. Kanak-kanak memenuhi tanpa perbincangan, melengkapi satu sama lain.
 1. Apakah kapal? (Yacht, kapal, bot, kapal selam, cruiser, pesawat, dan sebagainya. P.)
 2. Apakah pesawat? (Peluru berpandu, pesawat udara, helikopter, buaian, belon, satelit, stesen angkasa, AirShip, dan lain-lain)
 3. Apakah jenama kereta yang anda tahu? ("Volvo", "Mercedes" dan "Lada", "Volga", "Volkswagen", "Moskvich", "Skoda", "Chevrolet" dan sebagainya. P.)
 4. Apakah tarian rakyat? (Polka, polonaise, Krakowiak, lezginka, hopak, czardas, samba, rumba dan t. N.)
 5. Apakah kraf rakyat Rusia anda tahu? (Khokhloma, Gzhel, Palekh, zhostovo, Gorodets, dыmkovo dan lain-lain)
 6. Apakah penulis pencerita di dunia. (Grimm, Andersen, Perrault, Gauf, Lindgren, serigala dan lain-lain Dan sebagainya).
 7. Apakah burung pemangsa. (Eagle, helang, helang emas, layang-layang, leher, dan lain-lain)
 8. Nama 5 songbirds. (Nightingale, Oriole, seriawan, bersenang-senang, kenari dan t. N.)
 9. Nama 5 ibukota Eropah. (Paris, Rome, Berlin, London, Madrid, Oslo dan sebagainya. P.)
 10. Nama 5 tumbuhan beracun. (Datura, daphne, gagak mata, lily, belladonna, dan lain-lain)
 Peraduan "Treasure Island"
 Guru kelas. Jadi kami tiba di Pulau Harta! Di sini anda perlu mengira berapa banyak "longkang" anda berjaya kumpul?
 Termasuk adalah muzik, kanak-kanak mencari syiling.
 Oh, baik, pelancongan paling berjaya kami adalah untuk anak-anak kapal (nama). Anak-anak kapal ini telah mengumpulkan tuaian yang kaya untuk memperoleh dan lebih daripada semua mata wang (jumlah panggilan). Semua anak kapal warganegara di negara ini dan mendapat pengetahuan pasport negara ini.
 Guru menyampaikan satu simbolik pasport Negara pengetahuan pasukan. Kanak-kanak dialu-alukan pemenang tepukan.
 III. Menyelesaikan
 Guru kelas. Perjalanan kami berakhir, tetapi bukan untuk seketika tidak menamatkan proses pembelajaran. Seluruh kehidupan manusia pelajar belajar. Dari ini, ia menjadi kehidupan yang lebih kaya dan lebih menarik.
 Bayangkan lelaki yang anda minta selepas perjalanan wartawan meminta untuk berkongsi pengalaman mereka. Apa yang akan kamu jawab? Adakah anda melakukan perjalanan ke Tanah pengetahuan?
 Contoh jawapan kanak-kanak:
 - Saya suka untuk mencari jawapan di persimpangan.
 - Saya seronok apabila kita meningkat sepanjang 5 jawapan yang diperolehi 5 "longkang".
 - Ia adalah menarik untuk menyelesaikan persoalan kata-kata, kita tidak tahu, tetapi meneka makna banyak perkataan.
 - Perjalanan seperti ini sangat berguna kerana mereka mahukan sesuatu selepas lihat dalam buku, belajar sesuatu yang baru.  




Яндекс.Метрика