Permainan tali di luar rumah untuk pelajar

 Permainan tali untuk kanak-kanak sekolah rendah dan sekolah menengah


 Musim panas permainan luar untuk kanak-kanak di jalan


 Permainan dan latihan dengan ponteng tali


 Bersama-sama dengan pemilikan, Lompat tali pada setiap masa adalah sahabat malar permainan dan hiburan kanak-kanak. Ini boleh difahami. Latihan dan permainan tali mempunyai kesan yang baik terhadap anak itu, menyumbang kepada kesihatan dan kebebasan untuk menyediakan fizikal, estetika dan perkembangan moral kanak-kanak.
 Jumping menyumbang kepada pembangunan dan latihan semua kualiti yang diperlukan seperti pergerakan mudah, cepat dan lancar. Tambahan pula, lebih baik fokus dan daya tahan, rasa irama. Ramai atlet sebagai persediaan untuk pertandingan dalam olahraga dan tinju dan permainan sukan menggunakan tali. Ini shell benar-benar unik untuk latihan.
 Melompat tali adalah tradisi kanak-kanak perempuan hobi kegemaran. Walau bagaimanapun merebut mereka kanak-kanak lelaki juga sangat penting.
 Kita tahu bahawa melompat tali membangunkan daya tahan. Itulah sebabnya senaman itu berlaku dalam program utama latihan atlet, pelakon dan ahli politik Arnold Schwarzenegger. Semua ini sudah tentu akan menjadi menarik untuk kanak-kanak belajar daripada orang dewasa, dan mereka ingin mencuba untuk melakukan sesuatu untuk diri sendiri. Anda juga boleh mengadakan pertandingan untuk gelaran juara melompat tali.
 Lakukan senaman harus bermula dengan yang paling mudah, tetapi mungkin mengetuai semua tugas masa sukar. Ia mengajar kanak-kanak tidak melompat ke tempat itu, tetapi juga bergerak. Kemudian dewasa menawarkan untuk melakukannya di mana sahaja, berdiri di sebelah kanan atau kaki kiri, dan sebagainya pidstrybnuvshy. D. melompat harus kenyal, dilakukan ke atas sarung kaki. Walau bagaimanapun, sentiasa ingat bahawa ia adalah yang terbaik untuk memilih latihan disesuaikan dengan keadaan individu bagi setiap kanak-kanak.
 Tali mesti memenuhi pertumbuhan. Tentukan panjang anda boleh menjalankan: kenaikan di tengahnya, tarik bersama-sama badan. Hujung tali yang seharusnya berada di dalam ketiak.
 Tali berjalan
 Bagi permainan yang memerlukan batang kayu atau kapur dan rak atas jumlah pasukan (mereka boleh menjadi apa-apa peralatan sukan). Dewasa melukis dua garisan selari, jarak antara mereka adalah 20 - 25 m.
 Para peserta dibahagikan kepada beberapa pasukan bermain (mungkin ada dua atau tiga). Setiap pasukan yang dibina dalam baris pertama, dan pemain melihat belakang mereka antara satu sama lain. Pemain pertama dalam setiap lajur tali pegangan. Untuk ahli pasukan berjalan kepala pertama ke garisan penamat dengan melompat ke atas tali. Menyusur jawatan itu, mereka datang kembali, meluluskan tali berikutnya. Yang, pada gilirannya, melompat tali dan berjalan ke hadapan.
 Peserta yang telah sampai ke garisan penamat, menimbulkan tangan sehingga tali. Pemenang adalah pasukan yang menduduki tempat pertama baton.
 Ke belakang
 Untuk permainan-tali latihan memerlukan bilangan peserta. Kanak-kanak beratur dalam garis tali di tangan seorang 15-2 m selain. Dengan menjaga memimpin pasukan ke arah mengepak tali di belakang ke hadapan, langkah di atasnya (perlahan-lahan pada mulanya, maka lebih cepat). Kemudian terkemuka bertepuk tangan tangan mereka berirama dan kanak-kanak menyeberangi tali dalam irama yang betul.
 Tali dan bangsa
 Pemain dibahagikan kepada dua pasukan dan beratur di garisan permulaan dalam satu lajur pada jarak 3-4 langkah selain. Hadapan, di sekitar 6-8 pasukan bangun untuk dua pemain dari setiap pasukan dengan tali yang panjang di tangannya. Bagi ketua pasukan, mereka mula twist tali pada kadar yang perlahan dalam arah yang anda pasukannya. Bilik pertama dalam pasukan yang sama kehabisan hadapan. Matlamat mereka - untuk menjalankan di bawah tali tanpa menyentuhnya, kemudian kembali untuk menyentuh tangan pihak yang satu lagi dalam ruang dan berdiri di jalan beliau. Kemudian berjalan dari depan pemain kedua -. Diikuti oleh ketiga, dan sebagainya D. Jika seseorang menyentuh tali, pulangan peserta dan mengulangi percubaannya. Pemenang adalah pasukan yang menduduki tempat pertama melompat.
 Cuba tergelincir!
 Untuk permainan memerlukan 2 tali panjang, batang kayu atau kapur. Penyampai ini menggunakan mahkamah dan mula garisan penamat. Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan.
 Dari setiap pasukan dipilih oleh dua orang ahli yang muncul dalam garis penamat bersama-sama dan mengadakan tali yang panjang. Pemain lain bangun untuk memulakan dalam ruang satu. Bagi ketua pasukan pemain pertama dalam setiap lajur berjalan sehingga vertyascheysya tali pada satu masa apabila tali yang tinggi di udara, dan melangkau melaluinya, kemudian kembali setiap lelaki kepada pasukannya dan sampai ke akhir turus. Permainan ini dibuat pada masa. Pemenang adalah pasukan yang cepat menghadapi tugas.
 Nombor dan melompat
 Untuk bermain latihan perlu tali) jumlah peserta. Kanak-kanak beratur dalam garis tali di tangan seorang 15-2 m selain. Lead (dewasa) menerangkan peraturan permainan: pasukan, "Salah! "Anda perlu membuat tali lompat dengan kedua-dua kaki pada masa yang sama, atas arahan" Dua! "- Jump dengan kaki bersilang," Tiga! "- Jump dengan kaki diletakkan selain. Kemudian, apabila semua peserta bersedia, permainan bermula. Terkemuka runcit memberikan pasukan dan pemain melaksanakan mereka.
 Lapan
 Untuk bermain latihan perlu tali (l chu kepada bilangan peserta). Pemain tali di tangan berbaris dalam satu barisan dengan jarak 3-35 m selain. Lead (dewasa) memberi arahan untuk memulakan permainan, dan peserta mula melantun, menukarkan tali, dan apabila dia bertukar di atas kepalanya, para peserta bertukar tempat pemegang tali, tangan dilipat sedikit. Kanak-kanak tali dibalut supaya ia adalah pada masa yang pergi melompat di kaki 2 kali. Selepas beberapa ketika tuan rumah memberi arahan: "Berhenti! ". Kanak-kanak berhenti.
 Odnonozhky
 Untuk bermain latihan perlu tali (bilangan peserta). Pemain tali pada tangan-Nya yang dibangkitkan di tapak dalam corak papan main dam di beberapa jarak antara satu sama lain (35-4 petang). Lead (dewasa) membuat tugas: perintah "masa! "Lompat di kaki kiri, dan pasukan" Dua! "- Di sebelah kanan.
 Geganti Merry
 Untuk permainan memerlukan 2 tali, 2 kaunter (mereka boleh menjadi apa-apa peralatan sukan) dan batang kayu atau kapur. Pemimpin di mahkamah menarik garisan permulaan dan garisan penamat. Pada penamat dia meletakkan bar. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Mereka berdiri di garisan permulaan dalam ruang satu, pemain pertama dalam lajur di tangan tali.
 Dengan terkemuka di nombor pasukan pertama berjalan tali ketika melompat di atasnya untuk penamat. Dobihshy ke bar, mereka melompat tali dengan berpusar sisi dan memegang kedua-dua hujung dengan satu tangan. Peserta sekali lagi, melompat tali, kembali setiap satu kepada pasukannya, pemain pertama untuk lulus tali dalam ruang, dan mereka adalah pada akhir itu. Permainan berhenti apabila dalam mana-mana pasukan dalam ruang pertama akan menjadi orang yang mempunyai mereka dalam permainan, dan hanya selepas berjalan untuk melancarkan pemain tidak lulus ini tali Pemain pertama. Pasukan ini akan menang.
 Tali dan bola
 Untuk permainan memerlukan 2 bola kembung dan 2 tali panjang. Permainan ini dijalankan dengan sekumpulan besar kanak-kanak.
 Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasukan yang dipilih dua peserta yang berpasangan (satu pasangan pada setiap pasukan). Setiap pasangan sedang memegang tali. Peserta lain beratur dalam satu lajur sekurang-kurangnya 3 m dari tali pemain (dua ruangan atas setiap pasukan). Pemain pertama salah satu ruangan di setiap pasukan yang memegang bola. Permainan ini dibuat pada masa. Dengan membawa pemain pasukan pertama dengan bola berjalan di tali pada ketika tali di udara, yang datang kepada pihak yang ruang pertama sebaliknya, lulus bola, kembali ke ruangan dan berada di belakang. Mereka yang datang, ulangi langkah-langkah ini, berjalan di bawah tali, lulus bola, Running tali, kembali ke ruangan itu dan berdiri di jalan beliau. Pemenang dalam permainan ini dan pasukan dengan tugas yang lebih cepat spravyvshayasya.  
Bercuti April 1 - Hari April Fool untuk Kanak-kanakBila dan mengapa orang di negara-negara yang berbeza mempunyai untuk memenuhi April 1 jenaka dan jenaka yang tidak diketahui, walaupun dalam hal ini terdapat beberapa teori. Menurut salah seorang daripada mereka, tradisi ini dikaitkan dengan hari ekuinoks musim bunga, yang di banyak negara adalah permulaan tahun baru.
Holiday perhatian yang menyeronokkan dan bising dan tidak satu hari, dari 21 Mac - 1 April. Kemudian, dengan pengenalan kalendar Gregorian Tahun Baru telah dipindahkan ke 1 Januari, tetapi rakyat telah lama kekal setia kepada tradisi lama dan bersorak antara satu sama lain pada Tahun Baru April 1.
Akhirnya salam menjadi lebih suka bermain, dan membentangkan lebih "bodoh", dan kemudian benar-benar lupa tentang Tahun Baru dan menjadi hanya bermain satu sama lain dan ketawa sepenuh hati apabila berjaya jiran okolpachyty.
Apabila 1 April merupakan hari ketawa di negara kita, tidak ada yang tahu, tetapi adalah dipercayai bahawa walaupun jenaka yang paling bodoh dan Jenaka hari itu dengan sewenang-wenangnya sejak kembali tahun 1725 di St. Petersburg penduduk bangun menggeletar. Biasanya ini rakyat loceng membimbangkan diberitahu kebakaran, tetapi ia adalah awal pagi pada 1 April, dan penggera ini adalah palsu, agak lucu.
Di negara kita apa-apa jenaka khas atau lukisan yang disediakan dan semua orang sedang mencuba sebagai imaginasi mereka sendiri dan rasa lucu, tetapi di Perancis, sebagai contoh, hari itu berlalu dengan tenang tergantung di belakang setiap ikan yang berwarna-warni dengan kertas lain. Dakwaan Perancis bahawa ikan pershokvitnevi pertama mereka pada zaman Empayar Rom: berkata lagi - hanya 1 April - Maharaja Domitian segera memanggil Senat untuk berunding dengan orang-orang kerajaan bagaimana untuk memasak ... ikan gergasi!
Permainan untuk syarikat riang

Pilihan semula jadi

Bilangan Pemain: selama-lamanya.

Anda akan memerlukan:
kad dengan nama-nama haiwan pupus (satu kurang daripada bilangan pemain) dan kad dengan nama haiwan, yang masih tidak terancam.
Permainan ini boleh dimainkan dan mereka yang tidak berkata apa-apa sehingga perkataan "teori Darwin." Sementara itu, intipati teori ini tidak sukar untuk memahami: dalam sejarah panjang kehidupan di planet kita beberapa haiwan dapat menyesuaikan diri dengan pelbagai perubahan dan terselamat, manakala yang lain, seperti dinosaur, sebagai contoh, tidak segera sedar apa yang berlaku, dan meninggal dunia.
Selepas permainan kuliah pendek ini harus jelas kepada semua, agar anda boleh mula. Ia adalah perlu untuk memilih memimpin yang akan menunjukkan gerak isyarat yang berbeza yang mengiringi mereka dengan kata-kata "Good! "Atau" buruk! ". Pemain, atau dalam kes ini - maaf! - Pergerakan Pelbagai jenis haiwan perlu diulangi menyebabkan apabila dia melafazkan perkataan "Good! "Dan tetap tidak bergerak apabila perkataan" buruk! ". Selepas tiga kesilapan, dan wakil selepas tiga kali spesies telah melakukan sesuatu yang berguna untuk hidup saudara-mara mereka, atau sebaliknya, melakukan sesuatu yang berniat jahat, pemain daripada permainan, dan ia jenis pupus seperti dinosaur, sebagai kad dibuktikan dikeluarkan kepadanya. Pemimpin mesti melaksanakan pergerakan mereka sentiasa mempercepatkan kadar sehingga, sehingga ada seorang pemain yang diisytiharkan pemenang dan dengan bangganya menggunakan nama haiwan, mampu menyesuaikan diri dengan perubahan keadaan kehidupan di bumi.
Soalan dan Jawapan
Bilangan Pemain: selama-lamanya.
Anda akan memerlukan: Pen dan kertas untuk setiap pemain.
Permainan pihak pertama telah menulis pada sehelai kertas apa-apa soalan lucu atau menarik. Sebagai contoh, "Berapa banyak coklat boleh makan pada satu masa adalah rakan kami ...? "Atau" Di mana pergi semalam selepas sekolah ... rakan kami? ". Soalan bertulis tepi selekoh kertas soalan itu dibiarkan tidak boleh dilihat, kata atas hanya perkataan pertama (masing-masing, "Berapa banyak?" Atau "Di mana?") Dan menghantar lembaran pemain seterusnya. Beliau menulis jawapan yang bermakna dengan perkataan itu tanya, menulis soalan dan melakukan perkara yang sama yang telah membuat pemain pertama. Permainan ini berterusan sehingga semua kertas yspyshetsya. Kemudian Pemain seseorang hantar semua surat itu dan membaca dengan kuat soalan dan jawapan.
Jangan lupa untuk menyambut rakan-rakan anda dengan bercutiDan hari raya yang boleh disediakan air limau
Lemonade

Anda akan memerlukan:

• 5 lemon
• 300 gram gula
• 2 liter air
Bercuti April 1 - Hari April Fool untuk Kanak-kanak

Lemon tidak boleh membersihkan, tetapi jangan lupa untuk mencuci mereka. Potong semua lima keping lemon, dari benih, dimasukkan ke dalam periuk besar dan tuangkan gula. Tuang semua 2 liter air dan dibakar. Apabila vykypyt periuk kira-kira satu perlima daripada cecair, tunggu sehingga semua yang sedikit sejuk, dan berhati-hati ketegangan minuman. Tukar dalam balang atau periuk kera dan menyejukkan. Anda boleh mengemukakan air limau dengan ketulan ais dan hirisan lemon untuk menghiasi kaca mata.  




Яндекс.Метрика