Menariknya, pada masa itu tidak mengeluarkan koleksi khas buku-buku, yang dipindahkan untuk menaiki permainan dengan peraturan dan garis panduan, semua duduk di kepala kita, lulus rahsia antara satu sama lain seperti permainan semasa permainan.
Bagi kebanyakan mainan ini sudah cukup untuk mendapatkan sehelai kertas dan beberapa krayon, dan kemudian memulakan permainan pesat, keseronokan mengatasi, dan hiburan ditangguhkan untuk malam panjang.
Hari ini, satu abad permainan pengkomputeran dunia wajib tanpa kesalahan dilupakan, kerana ramai daripada mereka adalah agak mampu untuk melayan dua orang bosan dan sekumpulan bising.
Selalunya terdapat situasi di mana di tangan muncul pen dan kertas, sebagai contoh, anda makan beberapa hari di kereta atau semasa berada jauh waktu malam musim sejuk tanpa Internet. Bagaimana untuk duduk dan menangis, lebih baik melayan diri mereka lebih baik pada permainan meja kertas, pelbagai besar yang sentiasa boleh memilih orang-orang yang jatuh lebih selera anda.
Dengan cara itu, jika anda tidak tahu, permainan di atas kertas - ia bukan hanya satu kemudahan golf yang hebat, apabila tiada pilihan lain. Ia juga adalah cara yang mudah dan menyeronokkan ingatan, logik dan imaginasi! Kebanyakan daripada mereka adalah berasaskan sains geometri, sains kuno dan sangat berguna untuk pembangunan manusia.
Itu satu perkara yang menakjubkan - bermain mereka banyak lebih bagus dan lebih menarik daripada menyelesaikan teka-teki matematik, dan hasil apa-apa proses yang lebih! Sukar untuk percaya? Ia tidak sukar untuk mengesahkan: memilih mana-mana mainan kegemaran dan meluangkan masa bersama!
"Battleship"
Battleship mungkin salah satu permainan yang paling popular dan menarik di atas kertas, itulah sebabnya ia membentuk asas bagi pertempuran komputer banyak, di mana, sudah tentu, tidak di atas sekeping dan ruang maritim adalah benar-benar satu pertempuran dengan kapal mereka.
Untuk menang dalam pertempuran ini, biarkan ia berjalan hanya di atas sekeping kertas, anda perlu melatih memori sendiri, dan mengikuti taktikal tertentu. Oleh itu, kaedah-kaedah:
"Mata"
Permainan yang hebat untuk dua orang, yang membangunkan logik dan pemikiran taktikal baik. Padang permainan akan melayani anda sekeping kertas di dalam kotak di mengurangkan ruang, ia boleh kuasa dua bulatan, dengan itu mengurangkan permainan.
Setiap pemain perlu ditempah pemegang warna tertentu, seperti merah dan biru. Kemudian semua orang bergilir-gilir meletakkan mata pada sel-sel persimpangan bermain matlamat - untuk merebut sebanyak, ruang permainan. Wilayah yang boleh dianggap ditangkap hanya apabila ia benar-benar dikelilingi oleh titik warna beliau.
Wilayah yang diduduki boleh sertakan benteng (garis tebal) dan dalam semua warna cat itu. Jika anda berjaya menarik kawasannya pagar warna lain (pihak lawan), ia dianggap milik anda. Walaupun hasil yang sama wilayah vidvoyuye pasukan lawan, beliau perlu menggunakan mata ini tidak boleh.
Selepas menangkap pemain mesti mempunyai giliran tambahan yang betul. Pada akhir permainan untuk mengira wilayah yang diduduki dan pemenang sering hasil carian dilihat dengan mata kasar.
"Balda"
Permainan yang sangat baik atau kunci untuk keseluruhan syarikat itu, ia boleh dengan mudah bermain bersama-sama dan juga tiga, uchotyroh dan sebagainya. Di tengah-tengah lembaran dalam sel menulis apa-apa perkataan seperti timun. Pemain mesti mengambil langkah mereka dalam giliran, setiap kali pemain dalam sel-sel percuma harus menulis perkataan baru untuk dipalang dengan salah satu yang sedia ada.
Perkataan boleh dibaca dalam apa-apa arahan kecuali menyerong, untuk setiap pemain mempunyai perkataan baru untuk medapatkan mata sebanyak surat di dalamnya. Untuk pemain tidak keliru dan tidak mengulangi perkataan itu, mereka perlu menulis ruangan yang berasingan. Permainan berakhir apabila permainan berakhir di angkasa, dan pemenang adalah orang yang mempunyai lebih banyak mata.
"Algojo"
Untuk bermain anda memerlukan dua pemain, kunci dan pen. Permainan meneka perkataan yang dikemukakan salah satu pemain. Mereka yang dikemukakan perkataan, tetaplah mendapat sebuah bangunan kosong sel kertas di nombor seperti huruf dalam perkataan. Berdekatan disediakan tali gantung lukisan skematik dengan tali gantung yang.
Apabila kosong ini sudah bersedia, pemain meneka dengan surat itu berkata, jika ia mengandung perkataan, ia sesuai di dalam kotak yang berkenaan. Jika sel tidak, tuliskan sahaja beliau, tidak lupa, dan angka tiang menggambarkan beberapa bahagian badan, seperti bulatan, akan bermula dari kepala.
Kemudian bermain pada prinsip yang sama selagi ada perkataan vidhadane atau sehingga gambar lengkap pada tiang. Anda boleh bermain dan tiga, bersaing dalam kelajuan, yang dicetuskan Guess perkataan.
Bermain permainan di atas kertas dengan keseronokan!