Kem musim panas. Permainan untuk kanak-kanak

 Permainan untuk kem musim panas


 Permainan musim panas bagi pelajar


 Permainan lucu untuk pelajar


 Menyembunyikan dan mencari dengan sentuhan
 Untuk permainan memerlukan beberapa balutan bersih pada matanya (atau topi kertas, nadevayuschyhsya ke bawah dan menutup muka). Anda juga perlu menyediakan dua tunda, terdapat dua tuala kecil, dilipat dua. Pukul dalam apa-apa sentuhan tidak menyebabkan rasa sakit.
 Pengurus membina lelaki dalam satu bulatan besar dan memilih dua daripada lelaki pintar yang paling utama dan hidup yang di dalam bulatan. Salah satu penutup mata dan dia melepaskan asap yang. Lain juga ditutup mata, dan di tangannya loceng (atau wisel).
 Permainan ini dijalankan seperti berikut: pemain dengan loceng atau wisel setiap 10-15 saat memberikan isyarat, dan hasil ke lokasi baru. Seorang lagi pemain dengan sentuhan cuba meneka tentang di mana wisel dibunyikan, datang dekat dengan tempat ini dan twist mencemarkan pasangannya. Tetapi biasanya beliau melambai sentuhan pada ruang kosong, menyebabkan penonton keseronokan dan menggembirakan.
 Mengetuai sepanjang masa menonton permainan, manakala di sini dalam bulatan. Apabila pemain mampu berjalan pendawaian zasalyty, kepala berhenti bermain. Perubahan Pelopor, atau sepasang baru dipilih dari kalangan orang-orang lain yang ingin mengambil bahagian dalam permainan.
 Pada akhir pengurus permainan boleh memilih dua atau tiga pembentang, mengikat mata mereka dan melepaskan sebuah bungkusan. Apabila ini dilakukan, pemain keempat melepaskan wisel, tetapi mata tidak terikat. Ini tidak dilihat memandu walaupun pemain lain mula memahami apa yang jenaka.
 Pemain Whistling berjalan dalam bulatan, kadang-kadang memberi isyarat dan memandu dengan cekap obbihayuchy. Mereka plaits melambai di udara, cuba zasalyty pemain dengan peluit. Sering kali apabila mereka dianugerahkan pukulan tunda satu sama lain.
 Jika tangan ada panggilan atau wisel, anda boleh menghabiskan permainan dan tanpa mereka, walaupun tidak menarik. Kemudian salah seorang pemimpin dalam perjalanan bermain dengan kuat bertanya: "Di manakah engkau? "- Dan satu segera menjawab:" Saya di sini! "- Dan hasil ke lokasi baru. Cabarannya tetap sama - untuk mencemarkan kepang yang, memberi isyarat suara, dan kemudian cuba untuk tinggal neosalennыm.
 Anda boleh memegang permainan dan tidak memanfaatkan. Kemudian satu penyampai cuba zasalyty lain dan menangkapnya.
 Peti Komik
 Untuk melakukan pertarungan ini lucu yang perlu untuk menyediakan dua pasang tinju anjing laut dan dua panjang tali 5 m setiap satu. Kita juga perlu membuat dua band yang peserta penutup mata. Untuk meletakkan persaingan membawa dua kerusi atau najis.
 Pengurus membina orang banyak dataran, seolah-olah mereka membentuk cincin. Kemudian kedua-dua kanak-kanak lelaki yang lebih tua yang mahu kotak, dan dua pemain lain yang akan berperang pada saat masa depan. Setiap peninju memakai sarung tangan pada tangan kanannya dan kaki kiri terikat kepada satu hujung tali. Hujung tali memegang kedua. Peninju, berdiri di tengah-tengah julat panjang lengan, penutup mata. Kemudian mereka berangkat balik, duduk di atas kerusi, maka saat peninju membuat urutan yang lembut dan memberi arahan akhir. Pada masa yang sama tali yang diikat peninju, saat imperceptibly dipendekkan kepada 1 m Kemudian hakim -. Ketua menawarkan peninju datang bersama-sama dan bertanya khabar. Oleh kerana jarak antara peninju meningkat (tali menjadi lebih pendek), hakim, memakai sarung tangan pada kedua-dua tangan, satu tangan mengambil masa satu peninju, dan lain - lain. Selepas ini kotak.
 Peninju yang tidak curiga membuat serangan melalui udara dan kepala kadang-kadang memasukkan sarung tangan beliau kepada seseorang dari mereka, kemudian yang lain, dan satu masa yang lain dan menyebabkan mereka pukulan ringan kepada badan, maka peninju melambai tangan mereka lebih bersungguh-sungguh. Begitu juga kedua-dua pusingan antara peninju yang memberikan rehat yang singkat, duduk di atas kerusi itu, dengan mengambil kira penutup mata dan sapu tangan obmahuyuchys. Semasa waktu rehat antara pengurus pusingan juga membuang dan menyembunyikan sarung tangan dan berjuang lagi apabila membaharui memakai mereka.
 Selepas peserta Perlawanan berjabat tangan antara satu sama lain, mereka diternak dalam sudut-sudut yang berbeza dan membuang pembalut. Kemudian kepala memaparkannya di tengah-tengah gelanggang, satu menimbulkan tangan beliau dan peninju lain dan mengumumkan perlawanan seri.
 Tahu warna anda
 Untuk bermain kunci pra-potong tebal saiz kertas 5x10 cm. Bilangan daun adalah bilangan pemain. Separuh daripada daun berwarna hitam atau biru, separuh lagi adalah daun putih.
 Semua pemain dalam bulatan, menjadi wajah ke pusat. Pengurus memintas bulatan kembali dan melekat ke belakang sekeping setiap pemain. Orang-orang yang dilampirkan lembaran putih merujuk kepada satu pasukan. Pemain di belakang di mana lembaran hitam - kepada yang lain.
 Pada isyarat dari ketua pemain berjalan di kotak, dan kemudian setiap pasukan mesti beratur satu pangkat di lokasi yang telah ditetapkan. Tetapi ini tidak mudah, kerana tiada seorang pun daripada para peserta dalam permainan tidak tahu yang pasukan dianggotainya. Beliau tidak dikenali lembaran warna dilampirkan ke belakang. Ia boleh belajar ini dengan mengira berapa ramai pemain di gelanggang dengan tanda putih dan hitam pada bagaimana, jika, sebagai contoh, hitam lebih - kemudian beliau label putih, dan begitu juga sebaliknya.
 Membuat pengiraan yang tidak mudah, kerana pemain tidak berdiam diri dan bergerak di lokasi cuba untuk berlari-lari di belakang satu sama lain untuk mengetahui warna label yang dilampirkan ke belakang. Proses keseluruhan banyak ketawa dan menyeronokkan.
 Permainan berakhir apabila satu pemain pasukan akan dapat datang bersama-sama dan beratur pangkat. Pasukan ini akan menang.
 Hen dan layang-layang
 Play (12-16 orang) berdiri setiap lajur padat lain. Setiap orang adalah kembali untuk dimenangi terletak ke hadapan. Di kepala lajur adalah ayam, ayam dan menutup ruang.
 Pilih memandu - layang-layang. Nampaknya untuk ruangan 3 - 4 langkah.
 Selepas nada layang-layang cuba untuk merebut ayam. Untuk melakukan ini, dia perlu pergi sekitar dan mendapatkan di belakang tiang. Tetapi ia tidak mudah untuk dilakukan, sebagai ayam kembali dan cuba setiap masa untuk menjadi orang Kite. Pemain lain, membentuk lajur, memantau burung bangkai dan selepas ayam cepat beralih mahkamah supaya ekor tali layang-layang itu sejauh yang mungkin.
 Ini adalah keseronokan perlumbaan menyeronokkan di kalangan peserta dan penonton. Permainan berakhir apabila layang-layang akan dapat merebut ayam. Jika anda melakukan ini selama 3-4 Kite saya gagal, memilih layang-layang baru dan untuk wanita baru.
 Pasangan relay komik
 Pemain dibahagikan kepada dua pasukan, pemain tersusun secara berpasangan untuk had. Untuk permainan adalah dua bulatan yang sama, mengisi mereka dengan air dan meletakkan di hadapan pasangan pertama. Pada 10 - 15 m plot arahan diameter satu bulatan 1 m Dalam setiap bulatan meletakkan dua matchbooks..
 Bagi pengurus pasukan utama "Menyediakan! "Pemain adalah sepasang pertama bulatan bersama-sama (dalam apa jua cara). Pada arahan "Mac! "Mereka berjalan dengan cawan yang ke hadapan, cuba untuk tidak menumpahkan air. Mencapai bulatan, pemain berhati-hati meletakkan cawan di atas tanah, mengambil kotak bulatan satu dan meletakkannya kepada diri saya sendiri, satu di bahu kanannya, yang lain di sebelah kiri. Mereka kemudian menyertai tangan mereka (yang menghubungkan tangan salib - salib) dan berjalan dengan pasukannya. Pemain garisan dan kemudian memberikan pasangan kedua peti cara yang sama (dengan peti di atas bahu mereka dan memegang tangan) diarahkan kepada bulatan pasukan. Meletakkan perlawanan dalam bulatan dan mengambil cawan itu, kedua-dua mereka kembali semula kepada pasangan yang ketiga, dan sebagainya. D.
 Menang pasukan baton, semua pemain yang mempunyai tugas pertama akan melaksanakan. Dalam menentukan pemenang kerana bilangan kali manakala peti bergerak jatuh ke tanah dan berapa banyak air dibiarkan dalam bulatan. Jika pasukan itu menduduki tempat pertama, tetapi dilakukan lapangan bermain lebih buruk, memenangi ia tidak dikira.
 Peraturan dalam perlumbaan ini geganti beberapa: Jangan kehabisan masa sebelum permulaan baris, dan jika di dalam kotak usul perlawanan ke bawah, berhenti, angkat, meletakkan atas bahunya sambil terus memandu.

 Muzik permainan diadakan


 Salkom Pekeliling
 Pemain dibina dalam dua bulatan - satu luar dan lain - dalam. Para pemain muzik semuanya bergerak dalam langkah tarian bulatan, satu roda - kiri, ke kanan yang lain. Ini bermain dalam bulatan berpegangan tangan.
 Pada isyarat dari ketua berhenti muzik dan berhenti kedua-dua bulatan. Pemain bulatan luar perlu duduk dengan cepat dengan berdiri dalam bulatan dalaman - cepat kembali (tangan rozchepyvshy) dan cuba bermain zasalyty, tidak mempunyai masa untuk duduk.
 Lelaki itu osalyly, adalah rantaian daripada golongan dalaman. Permainan ini berterusan, dengan bulatan bergerak muzik kembali. Semasa permainan, bilangan pemain dalam bulatan dalaman semakin meningkat, tetapi mengurangkan bilangan peserta dalam bulatan luar.
 Permainan ini berterusan sehingga sehingga osaleno kebanyakan pemain luar bulatan. Kemudian para peserta permainan ini berubah peranan.
 Pengurus mesti memastikan para pemain bulatan luar golongan dalaman tak alih lebih daripada satu langkah, atau salyt sangat sukar. Sengaja melanggar peraturan ini perlu dipertimbangkan osalennыmy dan dimasukkan ke dalam bulatan dalaman.
 Burung dan sel
 Sebelum perlawanan, peserta membentuk dua bulatan, satu dalam yang lain. Terletak di bulatan dalaman, berganding bahu mereka. Mereka digambarkan dalam sangkar permainan. Pemain tangan bulatan luar tidak melekat. Burung ini. Bergerak muzik atau lagu sel ke kanan, dan burung - ke kiri.
 Pada isyarat dari ketua berhenti sel, pemain mengangkat tangan sehingga. Pada masa ini, pemain bulatan luar - burung - boleh dengan mudah berjalan ke dalam sangkar dan kehabisan ia. Sel yang boleh menahan burung.
 Kedua sangkar kepala isyarat menutup, iaitu semua tangan berhubung dicelup ke bawah dan menumpang.
 Burung terperangkap dalam bulatan dalaman, yang meningkatkan saiz. Permainan berbunyi lagi. Jadi dia mengadakan tiga atau empat kali. Nepoymannыh mengira jumlah burung. Pemain dalam bulatan menukar peranan. Sekarang dia yang digambarkan sangkar, burung itu, dan begitu juga sebaliknya. Permainan ini diulangi tiga atau empat kali.
 Pemenang adalah bulatan yang berjaya dalam perlumbaan untuk menangkap lebih banyak burung.
 Jemput fail
 Pemain membentuk bulatan besar. Seorang pemain - terkemuka. Semasa perarakan atau tarian muzik dia bergerak melalui julat, sesuai untuk mana-mana pemain, berhenti di hadapan beliau dan, dengan mengangguk, menjemput beliau untuk pergi bersama-sama. Mereka yang diundang, adalah penyampai yang membuat gerakan muzik yang mengambil memandu. Mereka kedua-dua muat pemain baru dan dengan cara yang sama, menjemput beliau. Kemudian seluruh trio kembali ke bulatan, dan telah menjemput pemain yang dijemput pertama.
 Kemudian ketiga-tiga mereka menjemput pemain keempat, dan semua kembali sekitar dikemukakan kepada kelima. Jadi hadapan (sebagai mengundang) adalah semua pemain baru, dan jumlah pemain rantaian yang bergerak muzik, semua masa meningkat.
 Apabila majoriti permainan akan memenuhi pengurus rantaian besar keseluruhan tiba-tiba memberi peluit (atau memecahkan muzik). Pemain harus cepat berlari dan mendapatkan pusingan umum tanpa mengira yang telah berlaku sebelumnya.
 Sesiapa yang lewat, akan menjadi yang terakhir, melaksanakan atas permintaan pemain puisi, lagu atau lain satu tugas yang mudah.
 Lambat boleh membuat penyampai baru, kemudian memegang permainan lagi.
 Geganti berirama
 Pra berguna untuk menarik balik, sebagai langkah-langkah yang dilakukan tarian wals, polka, hopak, trek Rusia uhorky dan lain-lain Untuk permainan ini, peserta bergerak dalam bulatan besar dan kepala, menunjukkan bagaimana melakukan langkah tarian tersebut manakala di tengah-tengah menonton langkah, membuat komen. Para peserta kemudian dibina semula permainan masa depan dalam dua atau tiga tiang, yang akan bersaing dengan satu sama lain. Sebelum isu pertama dijalankan garisan permulaan. Dalam ruangan 15-20 langkah untuk meletakkan kotak atau cokmar.
 Pemain di ruangan adalah pasangan disusun semula. Selepas isyarat perlawanan untuk pasangan pertama muzik bergerak ke hadapan dengan langkah tarian, yang bersetuju. Melangkah pusingan kotak, dan pemain kembali di garisan permulaan adalah di tangan (pintu gerbang) pemain mendapat sehingga akhir lajur, dan pasangan kedua berjalan ke hadapan dan melakukan tugas yang sama.
 Permainan berakhir apabila semua pasukan pasangan menunjukkan keupayaan mereka untuk bergerak ke muzik. Andaian tangan mungkin berbeza, mengadakan rapat antara satu sama lain atau di atas bahu tangan (seperti dalam wanita Poland), lengan dipalang dan t. N.
 Pemimpin dan sekutunya dinilai bukan sahaja kelajuan tetapi juga kualiti langkah tarian. Dengan mengulangi bermain muzik dan tarian watak langkah boleh diubah. Boleh merumitkan permainan. Dalam kes ini, pemain maju dalam ruangan tidak tahu bila untuk menukar muzik accompanist motif. Mereka perlu segera melibatkan diri dalam irama yang berbeza, melaksanakan langkah-langkah tarian yang lain.
 Penyamaran
 Pemain dibahagikan oleh tiang dan menghadapi untuk menjadi pemimpin. Bersetuju bahawa muzik setiap lajur mula bergerak di sekitar bilik dalam apa-apa arahan selepas penyampai. Pengarah pada bila-bila masa untuk memberi isyarat kuat daripada "Bush", "trek" atau "Kopytsya." Setiap lajur mesti cepat berhenti bergerak dan menggambarkan bahawa kepala runcing. Pada isyarat "Kopytsya" orang boleh datang dalam bulatan kecil dan tangan zchepyty, mendidik mereka di atas kepalanya. "Bush" boleh diwakili, dan duduk kepalanya, dan "laluan" - berdiri berturut-turut dan meletakkan tangan di atas bahu masing-masing.
 Pasukan yang melaksanakan tugas dengan cepat ditakrifkan sebagai pemenang. Pergerakan pemain di dalam bilik boleh menyertai apa-apa muzik.
 Man Out Ganjil berjalan-jalan
 Para peserta dibahagikan kepada pasangan permainan. Seorang pemain mengambil lengan lain. Pasangan muzik (nyanyian) perlahan-lahan berjalan-jalan di dalam bilik (kawasan). Mereka pergi dalam satu arah pada jarak 3-5 langkah selain.
 Dua pemain - memandu. Salah seorang daripada mereka - Salkom, yang lain - ubehaschyy.
 Melarikan diri dari pemain-tag, pasangannya berjalan antara pasangan (berjalan dalam bulatan) di mana-mana arah. Apabila dia berada dalam bahaya, dia berjalan sehingga kepada mana-mana pasangan dan merupakan salah satu tangan pemain. Pemain yang dia telah mengambil tangannya, terus "berjalan" dan pemain yang ganjil, mula berjalan dari pemain - tag. Jika seorang pemain berjaya zasalyty lain, mereka menukar peranan.
 Pemain tidak berhati-hati yang berdiri ketiga, asyik pergi itu, pihak adalah salyt bertajuk.
 Jika peserta bermain banyak (10-15 pasang), lebih baik memilih dua pasang memandu untuk permainan pergi lebih cepat.  




Яндекс.Метрика