Permainan luar untuk Kelas 1-2

 Permainan luar untuk kanak-kanak 7-8-9 tahun


 Bahan artikel ini akan menjadi berguna kepada guru-guru dan guru-guru sekolah rendah GPA, guru pendidikan jasmani.
 Permainan luar untuk lebih muda

 Permainan kumpulan mudah alih untuk kanak-kanak lelaki dan kanak-kanak perempuan


 Permainan untuk kanak-kanak "Sembunyi dan Dapatkan"


 Main dari 3 hingga 10 orang. Tuan rumah yang dipilih adalah di tempat yang ditentukan dengan mata tertutup, bersandar terhadap pokok atau objek lain. Tempat ini dikenali sebagai undang-undang. Lead kuat dikira 20-30 (dalam perjanjian) atau kata puisi. Sementara itu, orang lain yang tersembunyi di tempat-tempat yang berbeza.
 Selepas akaun penyampai membuka matanya dan mula mencari lelaki. Melihat pemain yang memanggil beliau dengan nama dan berjalan dipertaruhkan. Found perjalanan di sana, cuba untuk memintas pendahulu dan menyentuh subjek, di mana dia berdiri. Jika ia berbuat demikian sebelum memandu, ia tidak dianggap dan terperangkap dalam Kona semasa memandu mencari orang lain. Apabila semua berada, mengetuai pemain pertama yang gagal datang berjalan dipertaruhkan sebelum memandu.
 Kadang-kadang con rod yang diletakkan. Kemudian semua orang berlari lebih awal dipertaruhkan harus berpegang kepada mengetuk subjek dan kata "tongkat sakti, selamatkanlah aku! "Selepas perkataan itu, ia dianggap hasil.
 Bersembunyi tidak boleh menunggu sehingga mereka menemui pelbagai dan masa yang sesuai untuk menjalankan lewat. Oleh itu, usaha ini harus mengikuti.
 Anda boleh berunding mengenai peraturan ini: jika pemain terakhir untuk dapat datang berjalan dipertaruhkan sebelum memandu, dia menjerit, memukul kayu "tongkat sakti, menyelamatkan kita semua! "Setelah kata-kata ini, semua hasil dianggap lagi membawa bekas pemain.

 Permainan untuk kanak-kanak "Dua belas melekat"


 Ia adalah jenis pryatok rumit. Mengenai batu atau bitches papan diletakkan 60-70 inci panjang, di satu hujung kayu diletakkan 12 panjang 12-14 inci. Adakah mana-mana pemain atau membawa kepada kaki yang dibangkitkan menyerang hujung bebas lembaga. Sticks bertaburan dalam arah yang berbeza, dan tuan rumah bermula untuk mengumpul mereka. Pada masa ini semua dikebumikan. Setelah selesai semua 12 batang pada akhir lembaga itu, pihak pergi dalam carian. Setiap orang mendapati permainan. Jika seseorang menyembunyikan berjaya lari ke lembaga dan berkata "Dua belas batang terbang! "Hit pada kakinya itu, pihak mengumpul mereka lagi, dan para peserta lain permainan (dan terperangkap nespiymani) telah disemadikan. Seorang pemain didapati lepas menjadi pemimpin.

 Permainan untuk kanak-kanak "Langkah Cepat"


 Lead bertukar wajah kepada dinding atau pokok, meliputi mukanya dengan tangan atau siku beliau dan berkata, "Cepat langkah, ohlyanus - membekukan satu, dua, tiga, empat, lima Stop! "Tin Lead selepas apa-apa angka mengatakan perkataan" berhenti! "Rupa Pantas. Lelaki lain yang terletak di bawah 15-20 langkah dari memandu dalam akaun berkembang pesat ke arah memandu. Semasa memandu Teriakan "Berhenti! "Dan bertukar wajah kepada pemain, mereka membekukan di tempat. Seorang pemain yang tidak mempunyai masa untuk berhenti dan dikacau selepas berhenti, ia menghantar kembali had. Kemudian tuan rumah menutup mata dan mengulangi beliau recitative. Semua maju semula dari tempat duduk mereka, termasuk pergerakan baru ciri-ciri. Ini berterusan selama yang seseorang tidak datang untuk menutup memandu, sentuh tangannya, dan apabila berpusing secepat mungkin tergesa-gesa had. Semua pemain melakukan perkara yang sama. Pembentang berjalan selepas mereka, cuba zasalyty seseorang untuk had. Pemain Zasalenyy menjadi tuan rumah baru. Jika anda menangkap satu gagal memandu kembali ke tempat asalnya, permainan terus dengan tuan rumah yang sama. 

 Permainan untuk kanak-kanak "Lima belas" ("Salkom")


 Peserta (10 orang) berjalan di kotak, dan membawa hasil tangkapan mereka untuk mencemarkan (zasalyty) dalam had yang ditetapkan. Pemain Zasalenyy menjadi pemimpin.
 Permainan ini boleh memperkenalkan peraturan tambahan. Berikut adalah sebahagian daripada mereka:
 1. Semua pemain, kecuali tag, mempunyai tali pinggang pada pita. Pyatnashka, mengejar melarikan diri, dia menarik keluar pita, kemudian menimbulkan tangannya melarikan diri dan berkata, "Saya pyatnashka! »
 2. Bermain boleh disimpan mengikut label jika mengangkat senjata dengan pemain lain, akan pada satu kaki, akan menimbulkan "menelan" dan sebagainya. D.
 3. Jika pyatnashka mengejar seseorang, dan dia menyeberangi jalan pemain lain, dia mesti bersaing dengan orang-orang yang disekat laluannya.
 "Kwacha tali"
 Pemain bergerak di mahkamah, melompat tali. Pyatnashka datang kepada mereka, melompat ke atas satu kaki.
 "Lima belas rumah"
 Pada garis pusat bulatan garis tapak 1-2 Februari langkah - rumah-rumah di mana melarikan diri boleh melarikan diri pendakwaan. Walau bagaimanapun, lebih daripada 5 saat di rumah ini menjadi mustahil.
 "Lima belas bulatan"
 Pemain diletakkan dalam bulatan pada jarak tangan terulur. Pilih dua pemimpin, salah seorang daripada mereka adalah tag, dan lain - buruan. Sebelum perlawanan, mereka berada di sisi yang berbeza bulatan.
 Pada pyatnashka isyarat mengalir di bulatan, cuba melarikan diri zasalyty. Yang terakhir, apabila memulakan untuk mengejar, adalah dalam julat antara pemain lain di mana-mana tempat. Pada masa yang sama jiran yang betul, sebagai pelarian baru dan pyatnashka terus mengejar itu. Jika pyatnashke berjaya menyentuh tangan terlepas pemain, mereka menukar peranan.
 Untuk merumitkan permainan, anda boleh masuk dengan kaedah yang berikut. Jika terlepas pemain berdiri dalam bulatan, jiran yang betul (atau kiri - atas permintaan) adalah tag dan bekas pyatnashka sia-sia tiada masa itu haruslah melarikan diri daripadanya. Dalam permainan ini, peserta tidak dibenarkan untuk menjalankan melalui bulatan.

 Permainan untuk kanak-kanak "kedua tambahan"


 Sama seperti dalam permainan "Lima belas bulatan", yang berlangsung pada bila-bila masa boleh berada di hadapan salah seorang pemain, dan kemudian ditangkap di belakang menjadi pelarian.
 Jika ramai pemain, mereka berada dalam pasangan bulatan di kepala dengan satu sama lain. Dalam kes ini berjalan (lelaki ganjil) adalah lebih awal daripada mana-mana wap, dan ketiga, melarikan diri.

 Permainan untuk kanak-kanak "Odd Man Out untuk berjalan-jalan"


 Dari permainan pyatnashek di atas di mana semua ahli sentiasa bergerak. Memecah masuk ke pasangan, pemain berdiri dalam bulatan dan perlahan-lahan pergi dalam satu arah, berpegangan tangan atau lengan, tangan di situ. Melancarkan dua. Satu dari keduanya, yang satu lagi tangkapan. Melarikan diri apabila dia berada dalam bahaya, dilampirkan kepada mana-mana pasangan, mengambil tangan yang melampau, dan kemudian menangkapnya mustahil. Pemain yang ketiga pada pasangan yang lain mesti melarikan diri dari menerajui dan juga untuk melepaskan diri dari penganiayaan yang menyertai mana-mana sepasang kanan atau ke kiri lengan menggenggam melampau.
 Permainan ini berlangsung selagi tuan rumah tidak menangkap mana-mana orang-orang pelarian. Kemudian pemain yang ditangkap berubah peranan penyampai. Dalam permainan ini, pemacu berjalan dan dibenarkan untuk menjalankan melalui bulatan, tetapi dilarang tanpa keperluan untuk menyentuh, berjalan lalu, pemain secara berpasangan.

 Permainan untuk kanak-kanak 'kosong'


 Tag unik kepada cabaran itu. Pemain membentuk bulatan. Pembentang berjalan di luar bulatan menyentuh pemain lain kemudian berjalan dalam arah yang bertentangan. Pemain dipanggil pergi dalam arah yang bertentangan. Selepas mesyuarat, pemain berhenti berkhidmat satu sama lain kedua-dua tangan, dan kemudian mencangkung dan semakin meningkat, terus berjalan ke arah yang sama. Setiap orang bercita-cita untuk menduduki ruang dalam bulatan. Pemain yang menduduki tempat kedua, terus memandu.
 Pemenang adalah pemain semasa permainan tidak pernah menjadi dalam peranan utama, sentiasa diadakan tempat pertama.

 Permainan untuk kanak-kanak masa 'untuk mengambil tempat "


 Pemain dalam bulatan dan dikira melalui perintah berangka. Pemimpin adalah di tengah-tengah bulatan. Dia memanggil dengan kuat mana-mana dua nombor. Nombor-nombor yang dihasilkan mestilah segera ditukar. Berikutan itu, pihak yang cuba untuk mendapatkan lebih awal daripada salah seorang daripada mereka dan mengambil tempatnya. Pemain ini dibiarkan tanpa tempat adalah untuk memandu.
 Nombor-nombor yang diberikan kepada peserta pada awal permainan ini, tidak sepatutnya menukar apabila satu atau yang lain daripada mereka adalah membawa buat sementara waktu.

 Permainan untuk kanak-kanak "Golden Gate"


 Permainan dimainkan 6-20 orang. Pilih dua lagi pemain, mereka bertolak mengetepikan dan bersetuju di antara mereka akan menjadi "matahari", dan yang - "bulan". Kemudian mereka menghadap satu sama lain, tangan mereka dan membesarkan mereka, membentuk satu "pintu". Pemain lain menyertai tangan mereka dan melalui rentetan "sasaran". Mereka boleh menyanyi lagu. Apabila "pintu gerbang" adalah yang kedua, mereka adalah "tertutup" - jatuh mengangkat kedua tangan dan menutup muncul di antara mereka. Tahanan bertanya lembut, yang pasukannya dia ingin menjadi "bulan" atau "matahari". Dia pilih dan berdiri di belakang pemain. Lain lagi melalui "pintu", dan sekali lagi pemain terakhir mendapat dalam "bulan" atau "matahari". Apabila semua pemain diedarkan, sambil menyeret diatur di antara kedua-dua kumpulan. Ia menggunakan tali, kayu atau pemain mengambil satu sama lain untuk tali pinggang.

 Permainan untuk kanak-kanak "Jatuh kayu"


 Semua berdiri dalam bulatan dan dikira melalui perintah berangka. Isu pertama adalah di tengah-tengah bulatan, memegang tongkat gimnastik. Satu hujung itu, dia meletakkan di atas tanah, dan tangan yang lain memegang bahagian atas supaya rod adalah menegak. Kemudian dia memanggil meminta mana-mana nombor dan membolehkan kayu. Pemain dengan jumlah yang dinyatakan di atas perlu mempunyai masa untuk menangkap tongkat jatuh. Terkemuka vidbihaye masa ini lalu. Jika disebabkan oleh pemain yang berjaya merebut kayu dan dia jatuh ke tanah, dia kembali ke tempat duduknya, dan pemimpin yang terus memandu. Jika dia tidak menangkap tongkat, beliau mengetuai, tetapi orang yang memandu, pergi dalam bulatan ke tempatnya.
 Bermain masa yang ditetapkan, akan melihat yang adalah kurang daripada bilangan kali memimpin. Beliau adalah pemenang.
 Jika mahu bermain lebih daripada 10 orang, adalah lebih baik untuk menguruskan untuk bermain dua pusingan.

 Permainan untuk kanak-kanak "Compass"


 Di atas tanah, lukis bulatan dengan diameter 2.3 meter. Pada jarak kira-kira 3 meter dari bulatan menulis (nota) sisi dunia, membandingkan dengan kompas: C (utara), Y (selatan), 3 (barat) dan B (timur). Adakah bermain balik dan mendengar kepada pasukan pengurusan pusat, "Selatan! "" Tengah Malam! "" Barat! "" Timur! "Apabila anda mendengar, sebagai contoh, arahan" Midnight! "Semua akan kembali ke arah utara. Pemain-pemain yang berdiri di muka ke selatan, kembali ke 180 darjah, cukup untuk membuat satu lagi pusingan separuh ke kanan atau ke kiri.
 Hidangkan pelbagai permainan pasukan dan mengambil kedudukan yang betul. Siapa yang salah (kembali ke arah yang salah) mendapat mata penalti. Pemenang adalah pemain yang menjaringkan gol paling sedikit mata penalti.

 Permainan untuk kanak-kanak "Tali-podsekalka" ("Nelayan dan ikan")


 Pemain berdiri di dalam bulatan di tengah-tengah - tali yang terkemuka di tangannya. Pegang tali pada satu hujung, ia bermula untuk memutarkannya supaya pronosyvsya penghujungnya di atas tanah mengganggu pemain yang menembak pada satu masa apabila tali mengendalikan mengganggu. Lelaki itu menyentuh tali di atas kaki anda, daripada permainan. Lead tali berputar lagi. Sam tidak berputar dengan ia, dan duduk dan menangkap bahagian belakang.
 Satu lagi versi permainan ini melibatkan perubahan memandu setiap kali mana-mana orang yang berdiri di dalam bulatan cangkuk kakinya. Beliau menukar penyampai, yang menggantikan dia.
 Setiap orang harus belajar untuk memutar tali (duduk dengan pemintasan depan dan belakang). Tali boleh diganti dengan panjang tali 25 meter, yang melekat pada akhir beg pasir seberat 150-200 gram.

 Permainan untuk kanak-kanak "Wheel"


 Pemain dibahagikan kepada 3-4 kumpulan 5-7 orang setiap dan memilih pemimpin. Di atas tanah, lukis bulatan dengan diameter 15 - 2 meter. Setiap kumpulan yang dibina dalam satu lajur garis yang sesuai dengan bulatan) '. Ruangan adalah dari sudut yang berbeza antara promenepodibno seperti jejari dalam roda. Plumbum adalah jelas.
 Pada isyarat dia berjalan dalam apa-apa arahan di sekitar "roda" adalah pemain terakhir di kepala di beberapa "jejari" dan menyentuh dia. Pemain ini pas isyarat adalah lebih awal, dan dia - pada dan jadi pemain pertama "jejari". Kemudian ia berseru: "Ya! "Berjalan pada" roda "dan ia berjalan berputar-putar di luar, akan kembali ke tempatnya. Semua pemain-pemain dengan ruangan ini (dan tuan rumah) berlari-lari mengejarnya, cuba untuk berlari lebih cepat antara satu sama lain. Pemain yang berada di ruangan yang lepas, mengetuai. Mereka mungkin bekas pemimpin, yang terus memandu, mendapatkan sekitar lain "jejari" dan obbihayuchy "roda" dengan dia. Jika memandu tiga berturut-turut gagal untuk menjalankan ke hadapan dan mengambil tempat di dalam "jejari", ia digantikan oleh pemain baru, dan ia muncul dalam kepala salah satu ruangan.

 Permainan untuk kanak-kanak "akaun dalam bulatan"


 Peserta (6-8 orang) berdiri dalam bulatan dan memulakan kiraan isyarat 1-70 (dari kiri ke kanan). Oleh itu tidak ada yang ketinggalan giliran mereka. Terdapat satu peraturan bahawa jumlah itu, yang terdiri daripada 7 atau angka yang dibahagikan kepada 7 tidak dapat berkata-kata, dan saya mesti mengatakan perkataan "lalu." Kemudian kerana (tanpa kelewatan) terus. Beliau dikenali sebagai tokoh yang tidak dihapuskan, kerana hak berdiri terus pemain. Secara beransur-ansur, bulatan menjadi lebih kecil.
 Pemenang dianggap lelaki yang berada di bulatan selepas peserta terakhir akan menyampaikan beberapa 70.
 Anda boleh menguruskan untuk memudahkan permainan dan mengira ke 30. Kemudian anda tidak boleh memanggil nombor yang mengandungi jumlah 3 (contohnya, 13) atau dibahagikan kepada 3 (contohnya, 12).

 Permainan untuk kanak-kanak "Ambil Town"


 Bagi bandar permainan diperlukan (bola tenis, serupa dalam saiz batu-batu kecil) dalam jumlah seunit adalah kurang daripada bilangan pemain. Sebagai contoh, 6 bandar-bandar memakai bulatan (1 meter antara satu sama lain), dan 7 play berdiri di luar untuk melangkah ke atas mereka. Pada isyarat semua pergi, kemudian berjalan di sekitar pangkalan (kanan atau kiri) untuk mengeluarkan bunyi wisel atau arahan "Ambillah! ". Kemudian setiap pemain berusaha untuk merampas bandar. Subjek ini tidak mendapat, daun. Pemain adalah satu dikeluarkan kurang demikian daripada bulatan dan satu bandar. Apabila dipertaruhkan kekal 1 dan 2 melalui bandar, mereka bermain antara satu sama lain pertama.

 Permainan untuk kanak-kanak "pasangan Catch"


 Taman permainan (bola tampar atau kurang), talian terhad, adalah tempat di mana dimainkan. Pilih penyampai, yang sebelum perlawanan bangun luar tapak.
 Pada isyarat, dia berlari ke dalam tanah dan mengejar salah satu pemain. Osalyv ia membuatkan ditangkap pembantunya. Tangan di tangan, mereka berlari untuk mengejar pemain baru cuba untuk mengelilingi tangannya percuma. Pemain ditangkap meninggalkan mengetepikan dan menunggu beberapa pemain menangkap larian lain di atas tanah. Selepas itu terdiri daripada pasangan kedua, yang juga menangkap pemain lain. Setiap kali kedua-dua nelayan ditangkap membentuk sebuah pasangan baru.
 Permainan ini berterusan selagi akan ada di tapak nevpiymanyy seorang pemain.
 Peraturan permainan melarang pemain untuk menjalankan luar tapak dan selepas rehat apabila pemburu ditangkap zimknut senjata sekitar. Dapatkan pakaian dan tangan tidak boleh, dalam hal ini pemain yang ditangkap dilepaskan. Jika peraturan dilanggar berjalan pemain, mereka dianggap ditangkap.  




Яндекс.Метрика