Musim sejuk permainan luar untuk pelajar

 Permainan musim sejuk lucu dengan kanak-kanak. Permainan untuk salji lebih muda.

 Musim sejuk Permainan untuk pelajar yang lebih muda


 Kubu (benteng-benteng salji)
 Dua pasukan membina benteng-benteng salji (sebaik-baiknya lagi) dan bola salji dituai. Pada pin set kubu (jumlah bergantung kepada panjang benteng). Pada isyarat pasukan mula menembak bola salji kubu satu sama lain. Siapakah yang lebih cepat mengetuk musuh pin, dan beliau menang. Pembela adalah dinding hadapan kubu, tetapi tidak menutup kepada mereka dan boleh melindungi pin mereka. Jika pin yang jatuh melalui kesilapan pertahanan, ia masih dianggap disebat. Hanya wajar untuk menandakan garisan yang kydayuschym selanjutnya tidak boleh pergi.
 Anda boleh melakukan dua kubu, yang diletakkan nombor yang sama di bandar-bandar. Dan talian ditandakan melemparkan. Setiap pasukan akan datang ke kubu lawan (membaling talian, yang terletak 10-15 meter dari kubu) dan isyarat mula membaling bola salji di bandar-bandar kecil. Siapakah yang lebih cepat mengetuk semua kubu lawan di bandar (mengambil Kubu), dan pasukan menang.
 Tetapi pilihan ini adalah yang paling sukar untuk melaksanakan kerana ia memerlukan bahawa tapak itu adalah banyak salji, dan satu pengajaran adalah untuk membuat dan bermain tidak mungkin berjaya.
 Alur mewakili 15 x 15 meter persegi, dibahagikan kepada tiga jalur yang sama dua baris api. " Untuk betul di bawah kubu persegi dibina, kubu yang kedua dibina di seberang dataran menyerong. Istana ini dibina daripada ketulan salji, mewujudkan bujur rata busut laman lebar 60-80 cm, ketinggian 1 m, 5 m. Sebelum setiap kubu sepanjang pendek untuk meletakkan talian beliau api "pek" 10 kampung, kerana sempadan lateral pada jarak 50 cm antara satu sama lain (5 meter dari istana). Pada kedua-dua tapak kubu diletakkan dalam siri 7 bandar-bandar, dan "jalan keluar" (lubang digali di dinding luar bukit) - 3 buah kampung lain. Village - adalah "mata musuh tembakan.
 Mereka memainkan dua pasukan daripada 6-10 orang. Semua dituai lebih bola salji dan membuat belian awal sekitar kubu ini ke garisan mereka api (kelab menghadapi lawan untuk kubu, dan mereka berada di sebelah kiri dataran (sebelah kiri adalah pada pasukan negeri ini).
 Pada isyarat memandu setiap pasukan cuba untuk memusnahkan secepat mungkin "mata musuh tembakan selaras tembakan (iaitu merobohkan lawan dengan bandar bola salji). Tembakan pertama adalah dari jalur panjang "Line of Fire" (10 m dari benteng dan 5 dalam "garis api"). Setelah satu pasukan dilanda bandar lepas, dia mendapat hak untuk maju ke hadapan, untuk mengambil satu era baru untuk "tertekan" garis api musuh dan kini mula menembak kubu (bola salji menembak jatuh kawasan bandar dan memakai satu jalan keluar). Pada masa yang sama pasukan lain sebaik berlepas di dataran sempadan dan hanya membuang bola salji dari sana terus (iaitu, tugas beliau adalah rumit). Apabila pasukan yang menguruskan jarak 10 meter dari baris pertama daripada bandar-bandar lepas untuk menembak jatuh musuh bateri bandar, ia maju ke hadapan, mengambil kedudukan di belakang garis "api ditindas" dan mula untuk menembak bola salji kubu sejak 5m. Setelah di istana itu akan memusnahkan semua mata tembakan (bandar disebat), boleh dianggap sebagai kemenangan yang telah melanda pasukan dan penamat, dan anda boleh meneruskan perjuangan. Kubu pasukan yang disebat bandar, berhenti membaling bola salji, berjalan dan mendapat di kubu beliau (platform yang berdiri bandar) dan sedang bersedia untuk menolak ribut seterusnya. Pemain dilanggar bandar, datang ke kubu musuh dan cuba untuk mendapatkan dia untuk turun pembela alasan kubu. Anda boleh turun tangan dan pakaian, tetapi dalam mana-mana tiada kaki, dan kejatuhan mungkin malang. Mengepung seterusnya, cenderung untuk mengheret menyerang tapak kubu. Sebagai penyokong, turun semasa serangan pada tapak kubu pertahanan itu dan mengepung menangkapnya, memecahkan permainan. 
 Kubu ini diambil jika semua pembela seret kawasan tanah (salji). Jika daya yang mengepung semua penyerang menguruskan untuk melawat kawasan kubu (dan dengan itu membawa mereka keluar dari permainan) diiktiraf serangan tidak berjaya dan penyokong menang. Ia juga berlaku bahawa kedua-dua pasukan pada masa yang sama menjatuhkan kubu terakhir bandar, manakala keputusan seri.
 Peraturan asas pematuhan yang akan memantau pemacu:
 Main pada plot permainan, yang berada di bawah bola salji api mengumpul musuh bola salji dan menggunakannya diharamkan. Mula menembak kubu hanya selepas dipukul oleh bateri musuh bandar lepas. Pekan, sengaja ditembak jatuh kubu ini, sebaik sahaja dimasukkan ke dalam kedudukan. Berasal dari pemain permainan mestilah tidak lebih dekat daripada 5 m dari benteng, ribut. Semasa serangan yang dilarang dengan memegang topi, kepala dan kaki untuk teknik penggunaan kasar pemain anda boleh mengeluarkan dari permainan (contohnya, berlepas menembak jatuh musuh ke bawah laksana apa-apa jenis). Seret sebagai pemain pertahanan dan penyerang mungkin mempunyai satu atau boleh bersama-sama, tiga daripada mereka (dengan hanya digalakkan).
 Mengetahui secara meliputi pasak
 Permainan ini adalah baik untuk musim panas dan musim sejuk. Tetapi musim sejuk bermain ia lebih menarik dan rumit. Dalam tiang tanah tersekat. Seorang pemain memegang tangan kanannya dan mula berputar mengikut arah jam, ketika cuba untuk mendapatkan tangan kirinya ke telinga kanan dari sebelah kanan. Stand lima atau enam pusingan adalah pemenang.
 WHO akan melancarkan peluru berpandu pada bulan (Marikh, Zuhrah dan TP) yang?
 Malah, permainan ini - membaling bola salji biasa, tetapi dalam gaya yang berbeza. Untuk bermain, anda boleh menggunakan imej bulan sebagai sasaran, dan anda boleh bulatan mudah dicat pada dinding atau pagar. Roket - ia bola salji. Pemain bergilir-gilir membaling bola salji pada sasaran (Bulan). Siapa yang mendapat, beliau melancarkan roket tepat. Jarak dan sasaran saiz adalah wajar untuk berbeza bergantung kepada kebolehan pelajar.
 Ice TRACK
 Trek ais biasanya 4-8 m panjang dan 50-70 cm lebar. Pada laluan berais sejumlah besar mungkin latihan bermain, daripada berlepas untuk memandu sejauh mungkin pada kaki lurus; melutut pada abdomen dan t n..; dengan pelaksanaan pergerakan yang berbeza; mengambil landasan yang dengan apa-apa objek yang kecil; mengetuk objek kaki; manakala gelongsor seterusnya sekitar, duduk dan meluruskan semula; slaid menghadap ke hadapan, kaki selari atau memakai satu kaki; manakala gelongsor tangkapan bola salji dilemparkan (bola salji membuang diri guru yang terbaik, jadi yang sepatutnya muntah kanopi yang tepat). Pilihan yang paling sukar - ia adalah apabila bergolek langkahnya untuk objek dengan satu baris dan meletakkan ia ke dalam yang lain (atau di satu pihak dan menterjemahkannya ke dalam lain).
 Pada trek juga boleh melancarkan pelbagai mata pelajaran yang lebih baik dan lebih menarik semua - pencuci. Mungkin juga terdapat beberapa masalah: yang datang kemudian mesin basuh yang lain, atau di jalan tempat ditandakan (bulatan, line). Tugas pemain adalah untuk membuang keping supaya ia berhenti digariskan dalam bulatan atau baris (atau sehampir mungkin ke garisan).
 Anda boleh melakukan tugas tersebut dalam bertiga. Dua daripada tiga berjalan dalam salji kiri dan kanan sepanjang trek berais, memegang sehelai tali 1-15 m. The slaid ketiga di landasan yang, duduk atau berdiri, memegang tali. Play seterusnya diterbalikkan.
 Anda boleh bersurai dan slaid pada berais menjejaki beberapa kekal lama (2-3 m), melompat dari satu kepada yang lain.
 Penerbangan TUJUAN
 Untuk cakera permainan diperlukan (kadbod atau plastik) dengan diameter 20-25 cm. Pemimpin membaling cakera dan pemain perlu mendapatkan untuk memandu bola salji terbang. Anda boleh membuang seluruh fail dan kemudian melemparkan memandu tuan rumah supaya dia terbang dari kanan ke kiri atau kiri ke kanan) di depan semua pangkat. Untuk membuang manfaat pertama tidak sentiasa dalam pemain tunggal, pemain bertaraf semua perubahan masa (contohnya, selepas membuang pemain pertama bangun dan berjalan hingga akhir, dan pemain lain berada di luar dengan satu hadapan). Setelah semua peserta akan melawat tuduhan pertama jumlah hits setiap pemain yang paling penting adalah pemenang.
 Pilihan lain adalah lebih rumit. Dua pemain membuang piring terbang untuk satu sama lain, dan pemain lain (anda boleh meletakkan beberapa pemain pangkat) cuba menjatuhkan bola salji. Siapa yang mendapat, dia mendapat 1 mata. Pada akhir permainan dikira semua cermin mata dan pemenang diumumkan.
 Membuang kayu
 Pemain akan naik (drift kuat). Salah satu pemain semakin meningkat adalah di tangan tongkatnya (kayu mungkin berbeza - Gimnastik dan perkara biasa). Objektifnya adalah untuk membuang batang sejauh mungkin, tetapi supaya dia dabbed dalam salji (jika zastromylasya tidak melekat, lontaran tidak mengira). Pemain bergilir-gilir membuang melaksanakan, maka ternyata pemenang, orang yang mempunyai kayu paling jauh zastromylasya.
 Dengan kebangkitan membuang dalam dua cara. Sudah tentu - kanan dan tangan kiri dari kepala. Atau meletakkan satu hujung kayu untuk mengangkat kakinya, memegang hujung atas tangan batang, melakukan cast kaki.
 Anda boleh menggunakan versi lain permainan, tiada pemulihan, maka ia boleh membuang tongkat dan berjalan, tetapi kemudian anda perlu untuk menarik garis yang mana anda tidak boleh mengambil tempat (yang menggantikan membaling dalam tidak mengira).
 Hanya satu lagi pilihan. Pemain pertama melemparkan batang apabila ia tersekat, maka pemain kedua cuba untuk merobohkan ini melekat kakitangan saya jika tersasar, maka sebagainya. D. depan dan Pada akhir permainan ditakrifkan, yang kayu dapat bertahan lebih lama. Atau siapakah yang lebih mampu untuk merobohkan tiang.
 Satu lagi pilihan apabila tidak kira zastromylasya melekat atau tidak. Cabarannya semua pemain membuang kayu sebagai dekat dengan acuan rod pertama (atau kepada mana-mana label).
 Pilihan lain (dipanggil "kayu udara"). Pemain dibahagikan kepada pasangan atau kedua-dua pasukan. Plumbum adalah yang pertama atau pasangan pertama pemain dari pasukan. Satu disebabkan melemparkan tongkatnya kembali, kemudian diikuti oleh pemain kedua melemparkan tongkatnya, cuba untuk mendapatkan untuk terbang di udara Pemain kayu pertama. Jika dia berjaya, anda akan mendapat mata. Kemudian datang pasangan kedua dan sebagainya. D. peserta permainan pusingan kedua menukar peranan secara berpasangan. Pemenang adalah pemain atau pasukan yang mempunyai lebih banyak mata.
 Pilihan lain telah diambil dalam membuang batang Siberia dan Timur Jauh, ia dikenali sebagai Ice kayu (Syulы). Setiap pemain memungut kayu, yang mesti di atas pertumbuhannya. Sticks tuangkan air terlebih dahulu dan disimpan dalam sejuk sehingga mereka obledeniyut. Pemain mengambil kayu ais (syulы) di sebelah kanan dan menjadi ke hadapan, kiri tangan bengkok di siku dan angin tangan kanan di belakangnya, membiarkan bengkok rod di siku tangan kiri dan menuduhnya keras. Campakkanlah perlu jadi tongkat sihir yang terbang hanya dalam arah ke hadapan. Jika kayu itu terbang ke arah pemain daripada permainan. Pemenang adalah orang yang kemudian membuang kayu.
 Versi seterusnya kayu membaling yang digunakan untuk dipanggil "shnыryal - ki". Objektifnya adalah untuk membuang kayu supaya ia dibuat sebagai banyak "jahitan" yang menjejaskan permukaan salji sekali lagi dan melompat di atasnya. Mereka yang melemparkan tongkat mereka (shnыryalku) maka semua orang menang 3 mata, tetapi, di samping itu, setiap pemain akan dikira sebagai mata sebanyak jahitan (sentuhan) membuatnya shnыryalka. Diulangi beberapa kali pada Disember dan membuat kesimpulan. Yang mempunyai lebih banyak mata dia menang.
 METOCHKY
 Bermain dalam cecair atau hutan taman, di mana terdapat beberapa pokok.
 Pilih penyampai, pemain lain - penjaga pokok. Tugas memandu meletakkan label (atau dua atau tiga markah) ke atas pokok itu. Tetapi ia boleh meletakkan label yang hanya pada pokok itu, yang tidak terpakai kepada penjaga. Mark meletakkan bola salji lontaran. Watcher boleh berjalan dari pokok ke pokok, tidak membenarkan usaha untuk membuang bola salji. Lead juga cenderung untuk mengelirukan pengawal, dan boleh menjalankan satu pokok, dan buang dalam lain, dan sebagainya. N. Selepas 3-5 pokok tanda terkemuka digantikan.
 Ribut salji
 Untuk permainan memerlukan sebuah platform yang dibentangkan pelbagai barangan yang tidak berbahaya, tetapi dapat dilihat dengan jelas atau sedang membina salji -. Aci salji, sleds, snowmen dan t Pemain N. adalah satu persatu dalam setengah-belok dan menyertai tangan mereka. Yang pertama adalah yang terkemuka. Tugasnya adalah untuk membawa rantaian antara semua objek. Ia bermula gerak perlahan, secara beransur-ansur mempercepatkan. Masalah yang dihadapi ialah penyampai mempunyai untuk membawa kanak-kanak adalah sukar, tetapi supaya mereka tidak membiarkan tangan mereka. Dua, tangan razomknuvshye daripada permainan. Bermain sehingga tiga atau empat yang kemudian membawa perubahan.
 SASARAN
 Untuk bermain anda perlu 4-8 sasaran serupa. Laman web ini dibahagikan pada separuh. Dari garis pusat (iaitu garis lontaran untuk kedua-dua pasukan), 5-7 m diletakkan sasaran pertama, yang lain adalah pada jarak 15 m antara satu sama lain (beransur-ansur beralih daripada lawan).
 Melemparkan bermula satu pasukan. Setiap pemain menyematkan dua bola salji. Pemain mengambil giliran patut dan melaksanakan dua tembakan (tidak boleh mengatakan bahawa membuang tangan kanan dan kiri). Jatuh ke dalam sasaran pertama - mendapatkan 1 mata, kedua - ketiga 2 - 3 Empat - 4 (tidak mensasarkan lebih sesuai). Apabila semua pemain pasukan pertama siap dua melemparkan, melemparkan untuk memulakan pasukan kedua. Dikira semua mata dan ternyata bahawa pasukan mempunyai lebih. Pasukan ini akan memenangi kumpulan pertama. Bermain sebaik-baiknya sekurang-kurangnya 3 pihak, keputusan yang adalah pasukan yang terbaik.
 Bola dalam lubang
 Permainan ini adalah baik bahawa ia adalah cukup untuk dua orang. Bagi permainan yang diperlukan sedikit tanah yang dipijak, berpegang kepada setiap pemain dan bola kecil. Pilih penyampai, pemain yang masuk dalam lubang, diameter kira-kira 15 cm. Seorang pemain yang berada dalam lubang-lubang, ia meletakkan hujung tongkatnya. Pemimpin yang cuba untuk memandu kayu bola dalam lubang. Tetapi apabila dia datang dekat, pemain kedua memukul bola sebanyak mungkin kayu untuk bola terbang. Kastor mempunyai dia berjalan lagi memimpin. Jika dia memandu bola dalam lubang atau meletakkan kayu di dalamnya ketika pemain lain mengambil sebatang kayu untuk menyerang, pemain menukar peranan. Jika kedua-dua pemain telah meletakkan sebatang kayu dalam lubang pada masa yang sama, pihak tetap sama. Hoki pada klyuchtsi tidak dapat mengalahkan.
 Pages: 1 Feb  




Яндекс.Метрика